Métodos Estadísticos I · Tema 4

Uniforme, exponencial y gamma

Tres familias que aparecen cuando medimos dónde cae algo o cuánto tarda en pasar. La uniforme reparte la probabilidad por igual, la exponencial mide la espera hasta un suceso y la gamma la espera hasta que han pasado varios.

Distribución uniforme

Ningún valor del intervalo tiene preferencia

La densidad es un rectángulo. Como el área tiene que ser 1 y la base mide b-a, la altura es 1/(b-a). Calcular una probabilidad es medir qué parte del intervalo ocupas.

f(x)=\frac{1}{b-a},\quad a\lt x\lt b \qquad\qquad F(x)=\frac{x-a}{b-a},\quad a\le x\le b
↔

Si a\le c\lt d\le b, entonces P(c\lt X\lt d)=\frac{d-c}{b-a}. Ensanchar el intervalo baja la altura del rectángulo, porque la misma área 1 se reparte en más sitio.

La uniforme es la materia prima de las simulaciones

Un ordenador solo sabe sacar números al azar entre 0 y 1, todos igual de probables. Con eso y la función F de cualquier distribución puede fabricar datos de esa distribución. Elige con cuál probar.
  1. Genera un u uniforme en (0,1). Es lo que hace runif.
  2. Busca la altura u en el eje vertical de F y avanza en horizontal hasta tocar la curva.
  3. Baja al eje horizontal. Ese valor x=F^{-1}(u) es tu dato.
Llevas 0
1. Los u, planos como una uniforme
2. Cada u pasa por la curva F
3. Los x, con forma de exponencial
El último número

¿Por qué sale una exponencial?

Parte el eje de u en cinco franjas iguales. Cada franja recibe la misma cantidad de puntos, una quinta parte. Elige una y mira a qué tramo de x va a parar.